千亿游戏从目前的情况来看

2020-09-03 19:19:00
dcadmin
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身为“暴花户”的我们早已尝试过各类超前消费,我们对先用后付的产品已屡见不鲜,手机分期、教育分期、医美分期、家装分期,甚至还有结婚分期,现在似乎已进入万物皆可分期的时代,可你听说过玩游戏也能分期吗?  对于许多游戏玩家时常有成为“人民币玩家”的冲动却又不敢动的情况,一些平台将目光瞄准了游戏场景,推出游戏装备分期。目前市面上出现一些为游戏玩家提供先玩后付、分期付的充值服务的平台,有甚者直接推出借钱玩的“游戏贷”产品,用户申请授信后,可用授信额度直接支付购买游戏虚拟商品及游戏账号,也可申请授信额度提现到账。  这其中最知名的平台是一个名为“充多多”的充值商城。据充多多官网,其6月份发布的特惠商城活动中显示,游戏白条,分期充值,包括Q币、游戏点卡、话费都能充。据悉,涉及这次特惠活动的游戏包括和平精英、炉石传说、英雄联盟、王者荣耀、战双等,其中合作方显示为芝麻授信合作。  该平台会依托芝麻信用进行评估并释放相应额度,一般额度在500-2000不等。低于18岁以下的用户不予开放。  例如一款游戏需543.58元的充值款,最高可分6期,折后6个月付款418.16元,每期为69.69元。  早在2015年,中国网络游戏市场规模达到1435.8亿元,整体营收首次超过美国,成为世界最大游戏市场。作为一个越来越火爆的行业,游戏已经渗入各个年龄层,愿意为游戏付费的玩家越来越多。财付视界也曾报道过在今年大年三十当天《王者荣耀》单日流水高达20亿元,游戏市场如此的吸金能力,可谓寸土寸金。  大部分游戏玩家的单次充值金额本身就会比较小,很多人单次的游戏充值金额在几元到几十元,这种额度进行分期的意义不大。同时,这样的金额,如果只依靠分期,也难以支撑分期机构的正常经营运转。  从用户特质的角度看,游戏里的消费金融市场规模不大的主要原因是玩游戏充值的客户比较有限,借钱玩游戏的用户就更不多。此外,长期沉迷游戏的客户自制力较差,还款意愿和还款能力不可确定,银行、信托等资金方对这类商业模式认可度不高。  并且由于网络游戏涉及虚拟交易,中间有很多灰色地带。很多时候,游戏和的界限并不清晰,尤其涉及到、捕鱼之类的游戏,都是监管所不允许的,不少玩家因为游戏陷入网络借贷的泥沼,也不乏游戏公司因涉嫌非吸被抓的案例。  事实上,此前消费金融+游戏场景的模式也历经过实践,2014年某银行推出赊账快捷充值虚拟游戏币产品,在2016年该产品宣告终止。  从目前的情况来看,游戏行业消费金融业务不怎么好做,这个业务利润薄如摊饼,坏账率奇高,所以在过去几年间消费金融在游戏场景中始终未能形成规模,很难成为消费金融的一片蓝海。

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